METODO
DE SIMULACION SOCIAL
En los últimos años se ha utilizado crecientemente
la simulación en la educación, pero el modelo de simulación no ha surgido en el
campo de la educación. Es más bien una aplicación de los principios de la
cibernética, una rama de la psicología. Los psicólogos cibernéticos, comparando
los seres humanos y las máquinas, establecen que el aprendizaje es un sistema
de autorregulación con realimentación. La cuestión central es la aparente
semejanza entre el sistema de control por retroalimentación de los sistemas
electromecánicos y los humanos. Este modelo
de simulación tiene su origen en el campo de la psicología de la cibernética.
Supuestos
sobre la persona: Los psicólogos
cibernéticos interpretan al hombre como un sistema que genera acción y que es
capaz de corregir dicha acción por medio de la realimentación (sic). Todo
comportamiento humano implica la percepción del movimiento; esta percepción del
movimiento implica conducta oculta, pensamiento simbólico y conducta abierta.
La persona es capaz de modificar la conducta acorde con la información que
recibe del medio, de este modo puede organizar su modo de responder. La persona
al poseer una capacidad lingüística superior a la de los animales, es capaz de
utilizar la información que recibe en forma directa o indirecta, a fin de
ampliar su control y dominio sobre el medio tanto natural como social. En este
modelo de enseñanza se supone la capacidad de la persona de simbolizar, para “sentir” los efectos de sus decisiones y acciones;
es decir se ve enfrentado a las consecuencias “reales” que provocarían sus
actos y decisiones. La persona es el punto central en este modelo de enseñanza,
es ella quién realiza todo el proceso, el profesor es solamente un
intermediario, puede prestar ayuda y
concienciar al alumno respecto del proceso que está realizando.
Supuestos
sobre el aprendizaje: Los
psicólogos cibernéticos saben que el aprendizaje de primera mano se produce al
contacto directo con el juego, pero por la inmersión del alumno en el juego
requiere de una ayuda que le permita tomar conciencia del proceso que esta
viviendo. Para este modelo el aprendizaje es un sistema de autorregulación con
realimentación, esto visto desde la comparación de las personas con los
sistemas mecánicos. Esta aparente
semejanza entre ellos se da puesto que comparten tres características o
funciones: * generan movimiento hacia un objetivo, se comparan los efectos de
la acción en busca de algún error y si se detecta el error se utiliza para
reconducirla acción inicial y así evitar cometer el mismo error. Los psicólogos
cibernéticos utilizan la analogía de los sistemas mecánicos (frente a los
sistemas humanos) como referencia para confirmar que el aprendizaje viene
determinado por la naturaleza del individuo y el diseño específico de la
situación. ¿Qué hacen los alumnos para aprender? El sistema sensorio motor del
hombre, constituye la base del sistema de realimentación personal; y este
principio de orientación por retroalimentación, con lo cual no referimos a
sentir el efecto “real” de la propia elección, es lo que sirve como base para
realizar la autocorrección. Finalmente el aprendizaje consiste en experimentar
en los términos más reales posibles las consecuencias de las acciones, actos
omisiones, etc. Del comportamiento y en la realización de la autocorrección.
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